Det kommande ukrainska spelet Hollow Home använder interaktivt berättande för att skildra livet i det belägrade Mariupol och visar hur spel allt oftare används för att bearbeta trauma, bevara minnen och dokumentera civila erfarenheter under krig.
Ett nytt ukrainskt datorspel använder interaktivt berättande för att skildra ett av de mörkaste kapitlen i Rysslands invasion — inte genom strider, utan genom överlevnad, minnen och den känslomässiga kollapsen i vardagslivet under krig.
Det kommande spelet Hollow Home placerar spelare mitt i belägringen av Mariupol ur perspektivet av en 14-årig pojke och speglar en bredare rörelse inom ukrainsk konst och spelutveckling där kultur allt oftare används för att bearbeta trauma, bevara minnen och dokumentera livet under krigstid.
En krigsskildring utan strider
Enligt den ukrainska sajten Village väntas det berättelsedrivna spelet Hollow Home släppas på Steam under senare delen av 2026.
Spelet utvecklas av den ukrainska studion Twigames och stöds internationellt av den tyska utgivaren Crunchy Leaf Games. Projektet följer tonåringen Maksym, som försöker överleva de första veckorna av Rysslands fullskaliga invasion i Mariupol.
I stället för att fokusera på eldstrider eller militära operationer kretsar spelet kring civil överlevnad.
Spelare letar efter mat och förnödenheter, hjälper andra överlevande och navigerar moraliska dilemman samtidigt som staden långsamt kollapsar runt omkring dem.
Utvecklarna undvek medvetet traditionella stridsmekaniker och byggde i stället upplevelsen kring dialog, psykologisk press och den känslomässiga utmattningen av att leva under belägring.
Datorspel som vittnesmål
Projektet speglar hur datorspel allt oftare används inte bara som underhållning, utan också som en form av kulturellt vittnesmål.
Precis som film, litteratur eller måleri blir berättelsedrivna spel ett medium genom vilket samhällen bearbetar våld, sorg och historiska trauman.
I Hollow Home blir själva staden en del av berättandet.
Mariupols förstörda gator presenteras inte som ett slagfält att erövra, utan som en plats där vanligt vardagsliv gradvis utplånas av kriget.
Fokuset på civila erfarenheter har hjälpt projektet att få erkännande inom spelindustrin, där det vunnit priser vid Games Gathering 2024 och Indie Cup Ukraine.
Konst under krigstid
Spelet lanseras samtidigt som en bredare våg av ukrainska kulturprojekt som utforskar krig, förtryck och nationell identitet genom konst.
Ett annat nytt ukrainskt spel, The Hollow, hämtar inspiration från Ivan Bahrianyjs roman Tigerfångarna och utforskar sovjetiskt förtryck genom en alternativhistorisk berättelse kring en hemlig Gulag-anläggning i Sibirien.
Båda projekten speglar en större trend inom ukrainsk litteratur, film, musik och spelutveckling sedan 2022: användningen av konst inte bara för att dokumentera kriget, utan också för att emotionellt överleva det.
Samma tema återkommer i journalisten Charlotte Higgins kommande bok Ukrainian Lessons, som undersöker hur kultur, kreativitet och vardagsliv fortsätter att fungera under invasionen.
Mer än underhållning
Det växande internationella intresset för spel som Hollow Home visar också hur interaktiva medier utvecklas som berättarverktyg.
Till skillnad från traditionella krigsspel som kretsar kring strid, seger eller militär realism försöker projekt som detta placera spelaren mitt i den osäkerhet, rädsla och moraliska press som civila upplever.
Resultatet handlar mindre om action och mer om empati.
I takt med att kriget allt mer präglar modern ukrainsk kultur använder utvecklare spel inte bara för att återskapa konflikter, utan för att utforska hur människor fortsätter leva genom dem.
Källor: Village, U24 Media