Startsida Krig Steam under eld: Putins propaganda gömmer sig till och med...

Steam under eld: Putins propaganda gömmer sig till och med i videospel

Steam under eld: Putins propaganda gömmer sig till och med i videospel
Chebotaeva Ekaterina/shutterstock.com

Oro växer för att virtuella slagfält kan användas för att forma verkliga narrativ.

Just nu läser andra

En populär spelplattform har hamnat under lupp efter att analytiker varnat för dolda budskap inbäddade i underhållningsinnehåll.

Framväxande farhågor

Analytiker från Polens NASK Disinformation Analysis Center har identifierat påstådda propagandaelement i ett krigstema-videospel utvecklat av den ryska studion SPN.

Enligt Polish Press Agency (PAP), som citeras av O2, refererar spelet till händelser från 2014 och perioden mellan 2022 och 2024, kopplade till Rysslands invasion av Ukraina.

Titeln, som släpptes på Steam i maj 2025, är fortfarande tillgänglig trots att den har flaggats. Dess reklamslogan, ”Historien som den är”, har fått särskild uppmärksamhet från forskare.

NASK säger att innehållet överensstämmer med narrativ som vanligtvis förknippas med rysk statlig propaganda, vilket väcker oro över dess bredare avsikt och räckvidd.

Läs också

Spelberättelse

Bartosz Popadiak, en innehållsverifieringsanalytiker på NASK, berättade för PAP att spelet fokuserar på perspektivet hos ryska soldater och veteraner. Uppdragen innebär att försvara positioner, ta territorium och befria gisslan.

Enligt PAP har spelet också rekommenderats inom ryska militära kretsar som ett verktyg för att öva infanteritaktik.

Forskare noterar att en sådan inramning subtilt kan förstärka specifika synpunkter samtidigt som de presenteras som uppslukande spelupplevelser.

Online-ekosystem

NASK har också undersökt användaraktivitet kring spelet, inklusive konton som påstår sig vara polska som publicerade positiva recensioner. Även om endast ett litet antal identifierades, betonar analytiker vikten av att undersöka potentiella kopplingar mellan sådana profiler och bredare nätverk.

Popadiak noterade att det är svårt att fastställa användarnas identiteter, eftersom plattformar förlitar sig på självdeklarerade uppgifter och pseudonymer.

Läs också

Utöver Steam har uppmärksamheten riktats mot plattformar som Discord, där privata servrar och informella kommunikationsstilar gör övervakningen mer komplex.

Dolt inflytande

Experter varnar för att humor, satir och spelkultur kan ge skydd för mer subtila former av inflytande. ”Denna satiriska natur kan utnyttjas i framtiden. Desinformationskampanjer kan spridas på mycket icke-uppenbara sätt”, berättade Popadiak för PAP.

NASK granskar också Roblox, där användare kan skapa och dela sina egna spel. Även om inga bekräftade desinformationsfall har hittats där, väcker plattformens flexibilitet oro över framtida risker.

Psykologen Dr. Jakub Kuś från SWPS University berättade för PAP att spelgemenskaper är särskilt mottagliga miljöer på grund av gemensamma intressen och förtroende. ”Om vi har en gemenskap som brinner för krigsrealism eller historia, uppstår ett gemensamt språk och estetik. Detta är en bra grund för att introducera specifika narrativ”, sade han.

Han tillade att upprepad exponering för vissa budskap kan öka deras upplevda trovärdighet över tid.

Läs också

Källor: Polish Press Agency (PAP), NASK, O2.

Ads by MGDK